Много разных жанров игр существует. Некоторые приятно удивляют, т.к. вносят новаторские идеи в жизнь. Одним из таких примеров выступает Crusader Kings 3. Игра предлагает заработать уважение у вассалов и знати. Для этого существуют специальные способы, о которых будет сказано далее.
Игра предлагает наличие специальных цифровых обозначений, которые присущи персонажам. Эти обозначения демонстрируют уровень отношения людей к персонажу. Нужно повышать показатели, чтобы развиваться. Вот такая необычная игра. Теперь стоит отметить нюансы.
Повышение рейтинга
Среди методов улучшения репутации является убеждение. Только порой нужно потратить месяцы на то, чтобы вассалы или иные люди могли изменить отношение к персонажу. Многое зависит от дипломатии, поэтому сроки изменения репутации могут как уменьшаться, так и увеличиваться.
Подсказка
Не все действующие лица открыты к диалогу. Есть застенчивые персонажи. Герою нужно правильно выбирать тактику. Если просто начать беседу, то можно ухудшить ситуацию. Игра Crusader Kings 3 предполагает выбор средств и времени для воздействия на других людей.
Если выбрать ложные действия, то ситуация ухудшится. Игроку нужно постоянно думать. Как отмечают разработчики, игра поможет находить темы общения в реальной жизни. Момент важен, потому что развитие геймера происходит за процессом наслаждения.
Факторы симпатии
Персонаж может понравится другим людям. Для этого существуют определённые условия.
Если человек принадлежит к династии героя, то данный момент влияет на восприятие. Легче укреплять репутацию, увеличивать симпатии со стороны родственников.
Если с игроком другой персонаж имеет сходную религию, то данный факт укрепляет отношения. Любые точки соприкосновения – баллы в копилку дружеского настроя.
Не стоит убивать членов семей тех людей, репутация которых важна. Иначе можно вызвать ненависть. Вообще, совершая негативные действия, герой должен анализировать последствия. Это та основа, без которой нет успешной игры.
Необходимость репутации
Если вассалы имеют по большей части положительное отношение к герою, то уменьшаются риски перехода на сторону других лидеров. Кроме того, укрепляется сила героя как истинного лидера. Порой хочется наказать подчиненных, но игра выдаёт их отрицательное мнение.
Так будет ли процесс увлекать, если всё построено вокруг репутации?