Все большее число исследовательских сообществ полагают, что компьютерные игры улучшают творческие способности, принятие решений и восприятие. Как пишет The Wall Street Journal, преимущества широки: от улучшения координации глаз и рук до изменений зрения, в частности, улучшения ночного зрения.
Люди, которые играли в компьютерные игры, принимают решения на 25 % быстрее, чем другие, без ущерба для точности своих решений. Вдобавок опытные игроки могут обращать внимание на более чем шесть вещей одновременно, не запутавшись, в то время как «неигрок» может держать во внимании только четыре вещи одновременно, говорят исследователи из Университета Рочестера в Нью-Йорке. Их исследования проводились независимо от компаний, продающих видеоигры и компьютерные игры.
Темная сторона азартных игр
Однако у электронных игр есть и недостатки. Сканирование мозга показало, что жестокие видеоигры могут изменять функции мозга у здоровых молодых людей всего после недели игры и подавлять активность в областях, связанных с эмоциональным контролем, как недавно заявили исследователи из Университета Индии. Другие исследования обнаружили связь между игровой зависимостью и избыточным весом, интровертностью и склонностью к депрессии.
С тех пор как 41 год назад на рынок вышли первые коммерческие компьютерные игры, отрасль превратилась в магната с годовым объемом торговли в 25 миллиардов долларов. В 2010 году игровые компании продали 257 миллионов видео и компьютерных игр.
Для ученых индустрия непреднамеренно запустила массовый эксперимент в области нейробиологии обучения. Миллионы людей погрузились в интерактивные электронные игры, от тетриса, Angry Birds и Farmville до шутеров и виртуальных фантазий с большим количеством игроков, выбирающих свои роли, таких как League of Legend, в которую за два года с момента ее запуска сыграли более миллиарда раз.
«Компьютерные игры меняют ваш мозг», — сказал психолог из Висконсинского университета Шон Грин, изучающий, как электронные игры влияют на способности людей. Это работает точно так же, например, когда человек учится читать, играть на пианино или узнает улицы незнакомого города. Мощное сочетание концентрации и всплеска удовлетворения, передаваемого нейротрансмиттерами, такими как дофамин, укрепляет нервные пути почти так же, как упражнения укрепляют мышцы.
«Много внимания было потрачено на то, как эти штуки превращают нас в машины-убийцы», — сказал Джошуа Льюис, компьютерный аналитик из Калифорнийского университета, изучавший 2000 игроков в компьютерные игры. «Но недостаточно внимания уделяется экстраординарным и исключительным способностям этих видеоигр в дополнение к насилию», — добавил он.
Вообще говоря, среднестатистическому игроку сегодня 34 года, и он играет в электронные игры 12 лет, часто до 18 часов в день. По данным аналитиков, около 11 миллионов зарегистрированных пользователей фэнтезийной онлайн-игры World of Warcraft (WoW) с момента ее запуска в 2004 году провели столько же времени, играя за человечество, как за вид — около 50 миллиардов часов игрового времени, что составляет примерно 5,7 миллиона лет.
Игры поддерживают детское творчество
В подавляющем большинстве исследований игра не сравнивалась с уроками другой интенсивной умственной деятельности, например, с решением математических уравнений. Однако исследования показали, что практически любая компьютерная игра поддерживает детское творчество.
Сообщается, например, об исследовании из Университета штата Мичиган. Трехлетнее исследование около 500 старшеклассников показало, что чем больше дети играют, тем лучше их результаты в стандартных тестах на творчество, независимо от их расы, пола или типа игры. Напротив, использование мобильных телефонов, интернета или компьютеров для других видов деятельности не имело подобного влияния на творчество, добавили исследователи.
«К нашему удивлению, не имело значения, играли ли они в агрессивные игры или в спорт», — сказала психолог Линда Джексон, руководившая исследованием в 20 средних школах Мичигана.
А как вы относитесь к компьютерным играм?