Ключевые тренды ушедшего десятилетия в видеоиграх
gamerground.ru
Ключевые тренды ушедшего десятилетия в видеоиграх

Ключевые тренды ушедшего десятилетия в видеоиграх

Оценок нет

Прошедшее десятилетие в игровой индустрии пронеслось незаметно, и в то же время разрыв между современными проектами и тем, что было не так давно, колоссальный. Декада оказалась очень бурной, и эксперты десятилетней давности не могли и вообразить, куда зайдет вся эта история к концу 2010х. Период ознаменован сильными технологическими и концептуальными сдвигами, которые не просто сделали игры «быстрее, выше, сильнее», а существенно изменили их восприятие как явления – тому есть много доказательств. Далее мы обозначим несколько ключевых трендов 2010х в видеоиграх, которые ярче всего характеризуют случившиеся изменения.

Снижение власти издателей и расцвет инди-игростроя

Крупнобюджетные, так называемые ААА-проекты по-прежнему остаются самыми востребованными, популярными, обсуждаемыми и коммерчески успешными играми в индустрии, но у независимых разработчиков появилось больше возможностей для того, чтобы «быть услышанными». Переход продаж на цифровые рельсы позволил избавиться от жесткой привязки к дискам и розничной торговли. Каждый желающий может создать игру и продавать ее онлайн наравне с крупными проектами.

Все это привело к всплеску активности независимых разработчиков, которые создали за десятилетие множество ярких, запоминающихся и попросту культовых проектов, которые развивают игровую индустрию в неожиданных направлениях. Обычно это игры без более или менее значительных бюджетов, но они имеют успех за счет неограниченной свободы действий творца. Раньше такого не хватало. А сегодня мы можем увидеть на виртуальных полках проекты, которые не просто поражают воображение, а выходят за рамки здравого смысла и впечатляют. В хорошем смысле слова.

Вопросы толерантности

Здесь все достаточно просто – последние десять лет истории человечества стали прорывными в вопросах равенства и толерантности. Впереди еще большой путь к принятию новых стандартов обществом в целом и отдельными социальными группами в частности, но разработчики игр активно увеличивают количество женщин, темнокожих и ЛГБТ-персонажей, расширяя их роль, важность и раскрывая те или иные особенности в контексте сюжета.

Виртуальная и дополненная реальность

Концепция виртуальной реальности «витала в воздухе» очень долгое время и была качественно раскрыта фантастами десятилетия тому назад. Яркими иллюстрациями в поп-культуре можно назвать такие популярные фильмы из 1990х, как «Газонокосильщик» и «Матрица». Но реальные импульсы к развитию технологий в данном направлении были даны лишь в 2010х.

Одной из частей процесса стало появление игр в виртуальной реальности и создание разработчиками уникального, невиданного доселе пользовательского опыта. Отметим, доступного каждому сегодня. В чем-то технологии имеют широкий успех (достаточно вспомнить успех Pokemon GO), в чем-то пока есть затруднения. Например, продажи оборудования демонстрируют медленный рост, а доля рынка игр в виртуальной реальности невелика – около 1%. Эксперты связывают это с природной неестественностью, чувством изоляции, которое вызывают у людей шлемы виртуальной реальности.

Должно пройти больше времени, чтобы пользователи привыкли. А хиты, вроде The Elder Scrolls V: Skyrim VR, уже подтягиваются сюда. За этими технологиями будущее.

Повышение ставок в киберспорте

Киберспорт в 2000х был вполне себе осязаемым явлением, с международными турнирами и героями поколения. Но все резко изменилось в последние десять лет. Индустрия киберспортивных соревнований разрослась до невиданных масштабов, и турниры и различные мероприятия сегодня делают по канонам крупных шоу. А люди готовы за это платить, и сюда приходят за эмоциями даже те, кто не является явными фанатами игр. Соответственно, бюджеты растут – это касается и организации, и гонораров лучших спортсменов планеты. Киберспорт стал профессиональным, как никогда раньше. Что дальше – на Олимпиаду?

Общий рост игровой индустрии, ее влияние на поп-культуру и мир

За десятые годы игры выросли в одну из доминирующих форм СМИ, которая затрагивает колоссальное число демографических и социальных групп. Вовлечение людей разных поколений в игры, начиная от онлайн-игр и заканчивая казуальными мобильными хитами, выросло на порядок. Сегодня здесь вращаются сотни миллиардов долларов в год, что делает гейм-индустрию гигантом даже в сравнении с кино и телевидением. Звезды рекламируют игры за большие деньги. Стримеры становятся суперзвездами. Таковы реалии настоящего, и игры если не меняют мир, то оказывают на него ощутимое влияние, доселе невиданное и непредсказуемое для прогнозистов десятилетием ранее.

И это самое главное, что следует знать о прошедших десяти годах в истории видеоигровой индустрии.



Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector